C4D制作飘动的棋子

作者:  Conan? 普通 23百度未收录

1:做模型,棋子和原盘底板

2:添加棋子这个面;注意增减Y轴的分段;保持面是正方形

3:模拟标签- 给布料

4:注意;要c掉 这个面;不然标签不起作用;修改标签属性,重力去掉不然会向下掉;沿着Z轴飘动的

5:下面的参数可以调整;影响飘动的效果

6:然后播放就会这样飘走

7:固定顶点;旗子就不会飘走了8:

8:适当延长总帧数;拖着尾帧的三角形;拖动到最后

9:想要棋子跟着一起摇动;给旗杆添加扭曲效果器;注意为了保证后面旗杆还可以更改;所以没有c掉扫描;那效果器只能作为兄层级了;需要把扭曲和空白对象合到一个组里面!

修改扭曲对象的尺寸;让他贴合旗杆;这里没法用T 缩放;可以鼠标滚轮放在尺寸里面数值上面滚动;或者鼠标左键点中 下箭头拖动改变值;

10:修改扭曲的强度可以改变;让旗杆扭曲;注意会是下面的效果;要是你才扭曲是和我上一张图一样;那么改扭曲的强度;讲是什么效果都没有;改成下面这样的层级就可以了!

这样还是不是想要的效果;是因为扫描的竖向样条分段不够;改点插值变成细分

11:拖到第一帧;把旗子动画和旗竿动画对应起来;如下  计算缓存;这样拖动帧的时候就可以看到对应的旗子的状态;不然往回拖动的时候看不到(虽然拖过去看得到)

拖动帧到旗子有飘动;点记录活动对象;然后到扭曲强度点强度前面的点变红;从0拖动到54发现旗杆没有变化;那是因为;没有记录开始的0;拖动到0帧去;扭曲改0 ;注意变成黄色了;再点一下变成红色就进去了;

;在拖动0到54;就会发现两者都在动;但是注意没有同步;如图的效果

12:拖动层级;让扭曲同时也对平面也就是旗子生效就可以了

 

13:继续改值;注意节奏旗子飘的幅度很大;就让扭曲多一些;然后在摆回去!

14:继续改数值;直到有动画;

15:贴材质;这个没什么好说;图片拖入材质球里面把颜色通道拖入alpha ,颜色里面文理去掉;通过颜色来控制颜色;要是不够亮好像还可以用发光来控制这个logo的颜色 !

贴图–    平直模式–去掉平铺-选择适合图像– ;然后自己调整大小;

16:注意现在;logo是不会跟随飘动的;这个是关键;

删除这个标签;这样就跟随飘动了;

18:渲染输出;抗锯齿选择最佳;帧范围一定选择– 全部;这样就会一张张渲染;

73fe58c7b4b2a801219c7727cf83.jpg

19:得到了就是图片序列帧了;挺慢的;毕竟160张呢;

20:然后AE 倒入图片序列;新建合成的时间根据帧速率和图片张数设置时间 ;大小就是图片的大小或者自己需要改东西就改变大小!

30:导出视频格式;用PS处理成gif图或者输出就是视频咯!

来源站酷:时间的朋友2


凡酷网 (fankuw.cn) - 综合性资源分享平台网站 » C4D制作飘动的棋子
喜欢 (0)
版权免责声明

1、本网站名称:凡酷网【www.fankuw.cn】
2、本站资源均来自互联网或会员发布,仅供研究学习请勿商用以及产生法律纠纷本站概不负责!如有侵权,请联系站长进行删除处理。
3、会员发帖仅代表会员个人观点,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
4、本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效请反馈我们会第一时间更新。

发表评论

1

Title - Artist
0:00
    隐藏